◆磨練巢穴◆

<磨練巢穴>
在無止盡分裂的黑暗中,和夥伴們一起挑戰真正的試煉吧!
對闖入迷宮的阿堤依亞勇士們而言,又是一個新的冒險篇章
<磨練巢穴> 1週只開放1次
俗話說重賞之下必有勇夫,勝過試煉的必得獲得重賞!
根據線人Z表示,雖然被在那裡電到嫑嫑的
但下禮拜一定要再挑戰!
- 截錄自<分裂地區 天哪>

◆磨練巢穴◆

[磨練巢穴] 特色搶先看!

1. 進行1次[磨練巢穴]的獎勵價值,和進行1次相同階段的[分裂巢穴]相比,根據難度最少高出20倍, 最高40倍!

2. 只有6人攻擊隊伍可進入

3. 每週僅可“進入“1次。也就是進入時便會立刻扣除可過關次數,且中途放棄也無法重新進入

4. 怪物的HP和[分裂巢穴]單人進行相比,固定為[ 600% → 420% (個人換算 HP 70% - 和分裂巢穴4人相同) ]

5. 戰鬥中,[試煉效果]隨時會出現攪擾玩家

6. 過關時HP和MP不會恢復

7. 可獲得[時空石]Buff效果

8. 和8人巢穴一樣不可使用恢復藥水、秘藥

※ 原廠的話 :

◎ [磨練巢穴]以一句話來說就是"挑戰型分裂巢穴"

◎ 幫助巢穴攻略的要素消失,反而增加妨礙巢穴攻略的要素

◎ 但是[個人換算怪物HP]和分裂巢穴 4人是一樣的,因此以‘同階段‘而言,6人進行或許會更容易

◎ 但對於安於現況的玩家而言,就是給予相對的獎勵,對於喜愛挑戰冒險的玩家而言,是一個爭取“特殊獎勵“的機會

◎ 一週僅開放一次,以6人攻擊隊伍挑戰更高段的磨練巢穴爭取“特殊獎勵“吧!

進入說明

[試煉效果]說明

1. 各關卡的試煉一旦選定後,在關卡結束前試煉效果都不會再更動

2. 試煉效果會在戰鬥中定期出現。出現的週期在試煉效果每次出現時會重新設定

3. 試煉效果簡單說是加添玩家‘戰鬥上不便’的[妨礙效果],但有時或許也會直接給予傷害

4. 試煉效果“無關“戰鬥中的怪物採取什麼樣的行動,而是直接妨礙玩家

獎勵

磨練巢穴門票

磨練巢穴門票 [磨練巢穴門票]可透過時空庭院的[黑暗的女神官瑪德蓮]購買

* 進入磨練巢穴時需要門票

◆分裂核心◆

在伸手不見五指的黑暗中尋找更深的黑暗
直至分裂的迷路中心
有關<分裂核心>的事
開始在接近分裂巢穴最深處的勇士間傳開
說是在離迷宮起點最近的地方
還有更沉重更黑暗的巢穴
但根據線人Z的情報指出
“某些利慾薰心的勇士
早已前仆後繼地前往可以獲得許多寶物的巢穴中”
- 截錄自<分裂地區 天哪>

◆分裂核心◆

[分裂核心]主要特色

1. 進入副本時會隨機進入[分裂巢穴]中的任一個巢穴

2. 過關時出現的寶箱道具數量雖然比[分裂巢穴]多4倍,但疲勞值也多4倍
※ 過關通知視窗的[選擇 金/銀 箱子]獎勵不會增加4倍
※ 只有屬於該過關的巢穴的聖物會多4倍,其他聖物不會掉落

3. 雖然巢穴“沒有過關次數限制“,但進入時需要特殊[門票]

原廠的話:

[分裂核心]雖然需[支付一定的費用],但是專為希望減少打一圈‘火、 守、 迷、 錫’需要的[時間和疲勞感]的玩家而設計的 因此,玩家可自行在[時間和疲勞感] 、[需支付的費用]中間找到自己的平衡點

進入說明

※ [分裂核心]除疲勞值消耗量/獎勵獲得量/是否需要門票外,其他資訊皆和[分裂巢穴]相同

※ 透過[分裂核心]過關巢穴時,“每日/每週 任務”和“公會長期成就”的“特定巢穴過關 x次“的過關次數只會增加1 - 例) 透過[分裂核心]進入[錫蘭巢穴]過關時,每週任務的“錫蘭巢穴過關15次“的次數只會增加1

分裂核心門票

分裂核心門票 [分裂的漩渦]可透過神聖天堂的[水晶商店 小幫手 契魯尼]購買- 有一定機率在關卡和巢穴過關時可獲得

進入分裂核心時需要門票

分裂核心獎勵

挑戰層數的完成獎勵增加4倍(不包括選擇金銀箱)

◆時空分裂地區◆

摩卡,
在阿堤依亞部分地區
有發現疑似迷宮的分裂現象
是災難的預兆
是潰堤的缺口
只要有分裂出現
就有分裂消失
單憑我們的力量根本無法牽制分裂
請通知信得過的冒險家
黃金時間已經開始
- 黑暗教團派遣女神官
- 截錄自<分裂地區 天哪>

◆時空分裂地區◆

迷宮現象越來越嚴重,四處都傳出災情
空間分裂後出現的詭異現象導致副本分裂
裡面有令人無法想像的強大怪物
情況已經失控..需要勇士們的協助

[進入說明]

[副本進入說明]

1. 分裂的副本是會根據時間產生後消失的副本

2. 特別是從阿露亞倫戴分裂的副本更是強大,勇士們千萬要小心!

[特殊事項]

1. 持有時空石進入時可獲得時空石Buff

2. 有些許的機率會出現‘峭壁玫瑰’傳送門,且可進入‘湧出的峭壁’

3. 疲勞值不足則無法進入

4. 比一般關卡要難上加難, 請小心!

[引導任務說明]

※ 可向神聖天堂的黑暗女神官摩卡NPC接取任務

[獎勵]


網頁僅供參考,實際內容請以遊戲內實際資料為主